Videoforum - форум о видео и не только!


Вернуться   Videoforum - форум о видео и не только! > Цифровая фотография > Фотоработы наших участников.

Важная информация

Фотоработы наших участников. Галерея работ от участников форума, выкладываем и обсуждаем фотографии.

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.12.2017, 21:21   #31
Милослав
Профи
 
Аватар для Милослав
 
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 86
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 21 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 117
Милослав has a spectacular aura about
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Кубанский Посмотреть сообщение
Проработан фокус,глубина.
Да, помню когда только начинал, долгое время не получалось указать объект фокусировки, но с практикой получилось.
Милослав вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Реклама на форуме
Старый 29.12.2017, 21:23   #32
Милослав
Профи
 
Аватар для Милослав
 
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 86
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 21 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 117
Милослав has a spectacular aura about
По умолчанию

Закончил проект загородного дома.
Сначала сделал в 3д, позже перевёл в живопись.
Рендерил Cycles, перевод в живопись GMX-PhotoPainter.
Скрины проекта, разные виды отображения.
Скрытый текст





Коменты приветствуются.
Милослав вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.12.2017, 21:29   #33
Милослав
Профи
 
Аватар для Милослав
 
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 86
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 21 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 117
Милослав has a spectacular aura about
По умолчанию

Качество скринов обезобразилось,ужас. Хотя с другой стороны к лучшему.
Милослав вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.12.2017, 23:41   #34
Кубанский
Мастер
 
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 37 раз(а) в 32 сообщениях
Вес репутации: 316
Кубанский has a spectacular aura about
По умолчанию

Так
Делаешь под живопись.
Вот простой анализ . Картинка плоская. Ты же видишь-она просто не какая.
Задаемся вопросом-почему? Память никогда нам толком не покажет почему,а иногда просто обманет. Ну мы можем если закончить художку или проработав пару лет в студии ,и тогда мы знаем-что плоская картинка бывает по определенным причинам. Что делать,а делать то просто -берешь гуглишь с вопросом -картинка домика в лесу,не не какая там картина маслом-а просто фотка. Находим отдаленно хотя бы напоминающию картинку,которая чем то схожа со своим шедевром. Да даже не сильно напоминающие. И начинаем понимать-что сильно разнятся картинки,просто радикально.Там есть свет! И чудо тень-которая придает форму и объем! И они выражены на картинах мало мальских художников в кружке по изобразительному искуству младших классов.
Написал много-суть одна. Незя сувать хдр такого типа,для заполняещего света да-тот свет-который нам дает само небо,потомучто все плоско выходит,надо давать и источник света который напоминает нам солнце-независимо в какую погоду,небо освещенно с одной стороны больше,и только в сильно пасмурный день-что то будет похожее-на то что мы видим на скинанах-есть у тебя затенение-но настолько слабое-что не читается.
Вывод-гуглим инфу по растановке света в 3 д сцене.
Кубанский вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Милослав (31.12.2017)
Старый 29.12.2017, 23:47   #35
Кубанский
Мастер
 
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 37 раз(а) в 32 сообщениях
Вес репутации: 316
Кубанский has a spectacular aura about
По умолчанию

Да вот даже просто-ну хочешь художественный эффект живописи. Возми фотку любую какая нравится-и сделай с нее че хочь-а потом сравни.
Да и чесно непонимаю-почему такая тяга-к живописи. Сделай просто 3д-шку,но как коняшную. Если берешь хдр-то что бы свет там был -солныщко там и так далее,облачка--что бы небо читалось,и давало нам освещение-и отражение!
Ну здесь видно-что там чет облачка какието есть,рябь какая то-мож при норм разрешение-и будет че читатся-но мне кажется-не сильно будет разнится.

И еще,когда выкладываешь работу. В чем ты рендрил-и где делал -это хорошо,но если хочешь нормальный комент-то напиши хотя бы что использовал в качесте освещения,и скины растоновки света.

Что бы сильно не мучался в следующий раз ищя и гугля информацию.

Берешь хдрку-кидаешь ее в освещение,и проводишь тестовые рендеры на минимальных настройках-что бы быстро это было. Добиваешся так что бы было пасмуро и начались проявятся тени,чуть чуть. Потом даешь-источник света,который точно ставишь(ну + -),в это место где в хдрк-ке стоит солнце. И начнешь крутить яркость солнца до приемлемых результатов.Это классическая схема для архитектурной визуализации.
Хдрка-дает нам свет в тенях-как бы освещает их-и заполняет светом объем. Заполняющий свет.А солнышко даст тебе необходимые блики-яркость и так далее,тень-то есть объем,хдрка-мягкие тени и полутени. Только яркость солнышка-должна соответствовать то что на хдрке,если будешь кидать жаркое солнце на осеннию хмурую хдрку-то получишь -плохо получишь результат.Так же нужно понимать-что солнце имеет какой то цвет,может с капелькой малой желтизны.
И рой в эту сторону.Скажу-что интерьерная визуализация-это совсем другие схемы освещения,и зависит от многих переменных.
Кубанский вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Милослав (31.12.2017)
Старый 31.12.2017, 21:18   #36
Милослав
Профи
 
Аватар для Милослав
 
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 86
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 21 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 117
Милослав has a spectacular aura about
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Кубанский Посмотреть сообщение
почему такая тяга-к живописи
Сомневаюсь что подобное можно объяснить. Но мир не однозначный, может и можно. Знать как, надо лишь. Ну и обладать инфой соответствующей.
Милослав вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.01.2018, 19:26   #37
Кубанский
Мастер
 
Регистрация: 15.05.2010
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 37 раз(а) в 32 сообщениях
Вес репутации: 316
Кубанский has a spectacular aura about
По умолчанию

Просто я о том,что если из 3д рендер переводишь под живопись,надо вначале делать нормальную картинку в 3д. Что бы была изначально нормальная картинка. И потом-смотри-тогда зачем нужно 3д,если его невидно. Просто бери идею-собирай по принципу метпеинта -и делай с него живопись. С одной стороны проще намного.
Кубанский вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.01.2018, 18:56   #38
Милослав
Профи
 
Аватар для Милослав
 
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 86
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 21 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 117
Милослав has a spectacular aura about
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Кубанский Посмотреть сообщение
зачем нужно 3д,если его невидно
Фотошоп не лучше.
Милослав вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.01.2018, 19:16   #39
Милослав
Профи
 
Аватар для Милослав
 
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 86
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 21 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 117
Милослав has a spectacular aura about
По умолчанию

Софт: Blender3D
Рендеринг: Cycles
Освещение сцены: HDR
Перевод в живопись: GMX-PhotoPainter
Коррекция: Adobe Photoshop



Скрытый текст








Последний раз редактировалось Милослав; 03.01.2018 в 22:07.
Милослав вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.01.2018, 18:22   #40
Милослав
Профи
 
Аватар для Милослав
 
Регистрация: 18.08.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 86
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 21 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 117
Милослав has a spectacular aura about
По умолчанию


Милослав вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +1, время: 03:59.




Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot


Рейтинг@Mail.ru